CMMU ปริปากการศึกษาค้นคว้าตลาดผูกอารมณ์ทางใจผู้ใช้ชี้ให้เห็น Happy Marketing มาแรงคอนเทนต์บันเทิงเริงรมย์คนเสพย์รุ่งเรือง

วิทยาลัยงานว่าการ มหาวิทยาลัยมหิดล หรือไม่ก็ ภาษาซีเอ็มเอ็มยู (CMMU) เผยข่าวงานวิจัย “How to Hook” เทคนิคมัดใจผู้ใช้กาลเวลาดิจิทัล ชี้ “Happy Marketing” มีแนวโน้มมีสิทธิ์ความชอบนักการตลาดจำเป็นจะต้องหันไปใช้ เอนเตอร์เทนเมนต์เรือแพลตฟอร์มผูกอารมณ์ทางใจผู้ซื้อ ขนมจากความประพฤติการกินคอนเทนต์ณตอนงานกระจายเชื้อสรรพสิ่ง COVID-19 ขนมจากหมวดผู้ซื้อจำนวน 1,035 คนผ่านพบแหวผู้บริโภคอีกต่างหากมีแนวโน้มบริโภคเนื้อความนันทนาการเปลี่ยน อ่อนปกำลังิเคชั่นยอดนิยม อาทิเช่น Netflix, TikTok, Youtube, Joox กับ Spotify โดยประกอบด้วยซีรี่ส์แห่งมีสิทธิ์ความชอบเป็นต้นว่า Crash Landing on You , Kingdom กับ Game of thrones หมายรวมเล่นสิ้นสุด ROV, HAYDAY กับ LINE GAME นอกจากนี้ อีกต่างหากผ่านพบดุเนื้อความบนบานเรือแพลตแบบฟอร์มออนไลน์แห่งทำให้ผู้บริโภคเกิดความเอาใจใส่ในที่แบรนด์จังสุดโต่ง 3 วรรณะแต่ต้น ประกอบด้วย 1) รูปภาพ นึกดูดำรงฐานะ 58% ตามที่สะดุดตา แลดูคล่อง ด้วยกันไม่เปลืองเวลา 2) วิดีโอ นึกดูครอบครอง 29% เพราะว่าวิดีโอแห่งหนประกอบด้วยจุดสำคัญชวนหัวกับรื่นเริงถือสิทธิ์ความชื่นชมจังตกขอบ กับ 3) เรื่อง ทบทวนดูดำรงฐานะ 13% ซึ่งต้องกะทัดรัด ถูกอกถูกใจ กับสะดุดตา พร้อมแนะกลอุบาย 4E ยกกำลัง 2 เป็นต้นว่า 1. Easy 2. Engagement 3. Exclusive และ 4.Experience แห่งนักการตลาดหรือไม่ก็ผู้ผลิตสามารถนำเจียรเกลี่ยใช้คืนแห่งการทำตลาดบนบานห้องชุดแบบฟอร์มออนไลน์ เพื่อให้ผู้ใช้ก่อกำเนิดความเอาใจใส่กับมีความซื่อสัตย์ดามแบรนด์ต่อไปดังนี้ โรงเรียนการบริหาร มหาวิทยาลัยมหิดล (CMMU) ได้มาแก่ประชุมการตลาดออนไลน์ “How to Hook เคล็ดลับมัดอารมณ์ทางใจผู้ซื้อยุคดิจิทัล” ขึ้นพอแจ้น ๆ ตรงนี้ ผ่านช่องทาง www.facebook.com/mkcmmuดร.บุญบริบูรณ์ ดำรงม้าประเสริฐ หัวหน้าสำนักงานสาขาการตลาด พิทยาลัยงานบริหาร มหาวิทยาลัยมหิดล (CMMU) กล่าวว่า จากสถานการณ์การแพร่ระบาดสิ่งของไวรัส COVID – 19 ด้วยกันนตุงบาย Social Distancing ส่งผลทาบพฤติกรรมผู้บริโภคแห่งช่วงปัจจุบันสถานที่ผ่านพบแหวหันไปใช้ตัวนำออนไลน์ในที่การดำเนินชีวิตทุกวันณข้างต่าง ๆ กักคุมจำเริญ ไม่ว่าจักเพื่อจะค้นหาประกาศ ชดใช้เพื่อจะการติดต่อสื่อสาร หรือไม่ก็สารภาพเพ่งความสนุกสนานแตกต่าง ๆ ตลอดจนช้อปปิ้งสินค้า เป็นต้น เป็นอาทิ ขนมจากข้อมูลงานค้นคว้าวิจัยการตลาดสรรพสิ่งหมวดผู้บริโภค จำนวนรวม 1,035 มนุช โดยทั่วถึงหมวดคุ้นชินหยุด (Gen Y) หมวดคุ้นชินเอ็กซ์ (Gen X) หมวดเบบี้ บูมเเขามอร์ (Baby Boomer) และหมวดชินซี (Gen Z) ผ่านพบดุ 3 กิจกรรมบนบานห้องชุดแบบฟอร์มออนไลน์แห่งกลุ่มผู้บริโภคกลุ่มนี้การกำหนดทำเป็นนิตย์ตกขอบ เป็นต้นว่า สืบเสาะข่าว นึกดูเป็น 36% ตามมาพร้อมด้วยสื่อสาร นึกดูเป็น 20% กับดูภาพยนตร์ คิดดูครอบครอง 16% ตามลำดับ โดยมีแฟลตแบบฟอร์มออนไลน์ เฟแนบุ๊ก (Facebook) ดำรงฐานะช่องทางแห่งหนมนุชส่วนใหญ่เลือกสรรใช้คืนค้นหาข้อมูลจังตกขอบ ตามที่ประกอบด้วยความหลากสิ่งของข้อมูล มีความสะดวก คล่องแคล่วทันทาบเหตุการณ์ ตามมาอีกด้วย ทวิตเโคนร์ (Twitter) กับไลน์ (Line) ยิ่งไปกว่านี้ยังพบพานว่าการทำท้องตลาดภาพร่าง “Happy Marketing” ผ่านแพลตแบบฟอร์มนันทนาการกระยาเลย หรือไม่ก็แห่งเรียกหาดุ เอ็นเตอร์เทนเม้นท์เรือแพลตฟอร์ม กำลังชอบ ไม่ว่าจะเป็น TikTok, Netflix, Youtube, Joox และ Spotify เพราะว่ามีภาษาซีเรียวย์แห่งมีสิทธิ์ความชื่นชมเช่น Crash Landing on You , Kingdom ด้วยกัน Game of thrones หมายรวมโจ้สิ้นสุด ROV, HAYDAY ด้วยกัน LINE GAME เป็นต้น ซึ่งข้อมูลผลการวิจัยยังชี้ให้เห็นว่า โฆษณาที่จะสามารถมัดอารมณ์ทางใจผู้ซื้อปันออกรับพิศจนยุติคว้าจำเป็นจะต้องมีแก่นสารครึกครื้นตลกขบขันรุ่งเรืองจรด 83% ตามมาอีกด้วยแก่นสารใจเต้นชวนค้นหา 78% กับการมีผู้แสดงสถานที่พอใจ 25% เป็นลำดับ ยิ่งไปกว่านี้แนวทางเนื้อความ 3 ชั้นแรกสถานที่สมรรถลุ่มหลงผู้บริโภคได้จังสุดโต่ง ตัวอย่างเช่น จิตรเลขา – คิดดูครอบครอง 58% ดังที่โดดเด่น มองดูง่าย ด้วยกันเปล่าเปลืองเวลา เพราะว่าหมู่เคยชินหยุดและกลุ่มชินซีจักจอดมองดูรูปภาพแห่งหนอะเคื้อหรือว่าพาหะความหมายก้องกังวานถึงไลฟ์สไตล์สรรพสิ่งตนเอง ซีกกลุ่มชินเอ็กซ์กับหมวดเบบี้บูมเมอร์จักหยุดดูจิตรเลขาแห่งหนมีเรื่องโดนใจ วิดีโอ – คิดดูเป็น 29% เพราะว่าวิดีโอแห่งหนมีแก่นสารชวนหัวด้วยกันครื้นเครงได้รับความชอบเต็มที่สุดขอบ ตามมาด้วยวิดีโอแห่งหนมีแก่นสารห้วน ๆ กระชับ กับ Cover Video แห่งหนน่าดึงดูด ตามลำดับ คดี – นึกดูเป็น 13% ซึ่งรูปแบบคดีสถานที่ผูกผู้ซื้อคว้าอยู่มัดตกว่าจำเป็นจะต้องประกอบด้วยความกระชับ โดนใจ และสะดุดตา โดยจุดสำคัญแห่งชดใช้ควรจะดำรงฐานะข้อคิดเห็นสะดุดตาหรือว่าข่าวประธาน ข้าง นงคราญจีรวรรณ ใหม่สำรวยค์ และผู้หญิงรุ่นสุธาซินี รวดเร็ว นักศึกษาสาขาการตลาด วิทยาลัยงานว่าการ มหาวิทยาลัยมหิดล หัวหน้ากลุ่มข่าวงานค้นคว้าวิจัยกับหัวหน้าทีมเก็บข้อมูลการค้นคว้าวิจัย “How to Hook” เทคนิคมัดใจผู้ใช้ยุคดิจิทัล กล่าวว่า กรุ๊ปวิจัยได้รายงานกลอุบาย 4E รวมพล 2 แห่งหนนักการตลาดหรือไม่ก็ผู้ผลิตสามารถจับจากไปเกลี่ยใช้คืนณการทำตลาดบนบานศาลกล่าวห้องชุดแบบฟอร์มออนไลน์พอให้ก่อเกิดประโยชน์มากมายดามแบรนด์ โดยเล่ห์เหลี่ยม 4E กำลัง 2 มี 4E พอให้ผู้ซื้อก่อกำเนิดความสนใจ (Attention) ตัวอย่างเช่น Easy ลงความว่างานสร้างคอนเทนต์ให้เข้าใจง่ายและกะทัดรัด Engagement ดึงดูดการฝักใฝ่อีกด้วยงานสร้างเนื้อความสถานที่มีรูปภาพหรือวิดีโอสถานที่ดำรงฐานะเชิงไลฟ์สไตล์ มีนนท์สนานแจกเข้าถึงหัวจิตหัวใจสรรพสิ่งมนุชได้มาคล่องพอให้ก่อเกิดงานอยากมีส่วนร่วม Exclusive อธิบายคอนเทนต์ปันออกซื่อกลุ่มเป้าหมายแห่งหนหมายมั่น พอให้ความมุ่งหมายรู้สึกคว้าจดเนื้อความวิเศษเฉพาะเจาะจง Experience สร้างสรรค์คอนเทนต์แห่งหนผิดแผก เพื่อจะทำให้ผู้บริโภคมีประสบการณ์แห่งงดงามทาบแบรนด์ 4E เพื่อก่อสร้างความซื่อสัตย์ (Loyalty) ของผู้บริโภคให้ประกอบด้วยทาบแบรนด์ เช่น Easy แบรนด์จำเป็นต้องทำให้ผู้บริโภคเข้าถึงคว้าหวานคอแร้ง ประกอบด้วยความสะดวกสบาย ด้วยกันสามารถเชื่อมต่อทุกความมุ่งมาดปรารถนาแห่งการใช้งาน Engagement สร้างความสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมสรรพสิ่งผู้ซื้อกับแบรนด์ให้คว้าจังสุดโต่ง อาทิ งานทำกิจกรรมวิเศษต่าง ๆ Exclusive ปันออกยิ่งกว่าแห่งผู้ใช้คาดหวังด้วยการดีไซน์สินค้าด้วยกันบริการแบบเฉพาะบุคคลExperience สร้างความเชี่ยวชาญสถานที่ดีงามแห่งหนผิดแผกกับควรค่าดามผู้ใช้ เช่น กบิลขาสั่งสมแต้ม เป็นต้นจะอย่างไรก็ตามติดสอยห้อยตามผลงานวิจัยยังปริปากปันออกเหลือบเห็นสั่งการผลัดกันแบรนด์เกิดขึ้นได้เทียบเท่าบนบานศาลกล่าวพื้นแผ่นดินออนไลน์ ดังนั้นนักการตลาดหรือไม่ก็ผู้ประกอบการต้องให้ความสำคัญดามงานสร้างแบรนด์เพื่อดูแลรักษางานเปลี่ยนใจสรรพสิ่งผู้บริโภคด้วยการเพียรก่อสร้างความต่างกัน เชื่อมการแสดงจุดยืนสิ่งของแบรนด์อย่างแจ่มแจ้งพร้อมกันเจียรกับการสร้างคุณภาพสิ่งของแบรนด์แห่งทั้งปวง ๆ ข้าง เธอจีรชาติชั้นวรรณะ รายงานทิ้งท้าย PR NewsCMMUtrendHappy Marketing